- TR
- preso (terrorista)
- CT
- guarda
- CMD
- comandante (o warden)
- FD
- freeday
- LR
- last request (último pedido)
- mini-FD
- freeday restrito a uma zona
- passo de jogo
- unidade de distância usada nas regras
- recusas
- votação em que os TR dizem se entenderam as regras de um jogo
- !turn
- fila de espera para jogar de CT
1Regras técnicas gerais
- 1.1
É proibido aproveitar falhas, bugs do jogo/mod e outras coisas que visem piorar o funcionamento do servidor e o andamento do jogo.
- 1.2
As regras são calculadas para o cliente padrão do jogo com binds padrão.
- 1.3
Todo jogador é obrigado a entender as regras com bom senso e não implicar com cada item das regras. Em caso de mal-entendidos, você é obrigado a seguir as orientações do moderador.
- 1.4
É proibido tocar música que não esteja relacionada ao andamento do jogo.
- 1.5
É proibido usar objetos do mapa para matar, bloquear ou atrapalhar outros jogadores.
Exceção nº 1: Jogos em que os CT precisam matar os TR com objetos.
- 1.6
É proibido ativar jogos ou interferir neles sem a permissão do CMD.
Exceção nº 1: TR com FD pessoal, se não atrapalhar a condução da rodada.
Exceção nº 2: os CT têm o direito de jogar os jogos do mapa, mas somente com a permissão do CMD, se ele não precisar de ajuda.
- 1.7
Não são consideradas armas: granada, faca, bomba C4.
- 1.8
Todo jogador é obrigado a levar em conta o atraso mínimo do microfone de alguns milissegundos (no pior caso, 1 segundo).
- 1.9
É proibida qualquer exibição e menção da suástica em todos os formatos possíveis.
- 1.10
É proibido incitar outros jogadores a violar as regras, incluindo a indução a ações proibidas, manipulações e engano deliberado com o objetivo de provocar a violação das regras ou obter vantagem pessoal.
- 1.11
São proibidos nicknames provocativos, ofensivos e ilegíveis que violem as regras do projeto. Incluem-se também os nicknames cujo objetivo seja induzir a erro e trollar ao serem pronunciados.
- 1.12
É proibida a incitação a ações voltadas a impedir deliberadamente a condução da rodada de jogo.
Observação nº 1: Convocar ao motim/fuga não constitui violação.
- 1.13
São proibidos nametags de armas ofensivos e provocativos.
- 1.14
É proibida qualquer forma de obtenção desonesta de pontos de estatística (pontos), incluindo, entre outros, sua inflação artificial, abuso de mecânicas do jogo, conluio com outros jogadores e uso de ferramentas de terceiros.
Observação nº 1: Pela violação podem ser aplicadas diversas medidas punitivas, incluindo, entre outras, o banimento no modo e o zeramento parcial ou total das estatísticas.
- 1.15
Em caso de comportamento inadequado, violações sistemáticas, divulgação de informações provocativas sobre o modo JAIL e ações que violem o ambiente amistoso entre os jogadores, o jogador pode receber advertência, bloqueio temporário ou banimento permanente no modo por decisão da moderação sênior do modo.
- 1.16
A Administração do projeto tem o direito, a qualquer momento e a seu critério, sem explicar os motivos, sem notificação ou apresentação de provas, de aplicar ao jogador medidas individuais, incluindo, entre outras: bloqueio da conta no modo JAIL, restrição de acesso ao jogo pela equipe dos CT, bem como quaisquer outras medidas que afetem o andamento do jogo no modo JAIL. As decisões são definitivas e não estão sujeitas a revisão ou recurso.
2Regras do jogo como TR
2.1Regras gerais do jogo como TR
- 2.1.1
Seu objetivo é obedecer às ordens do CMD e dos CT. Você também tem direito à fuga e ao motim, mas esteja preparado para que os CT possam pegar você e matá-lo.
- 2.1.2
Todo TR deve cumprir as ordens do CMD e dos CT. Pelo descumprimento das ordens, os CT têm o direito de matar o TR infrator.
- 2.1.3
Não convém implicar com as ordens do CMD e dos CT. Entenda as ordens com bom senso. É proibido atrasar a rodada de propósito; por isso os CT podem matar você.
- 2.1.4
É proibido ativar durante o jogo granadas que possam atrapalhar outros TR.
- 2.1.5
Você está proibido de permanecer em esconderijos e na zona dos CT; por isso os CT são obrigados a matar você.
- 2.1.6
É proibido arruinar um jogo em equipe.
Observação nº 1: O jogo é considerado em equipe a partir do momento em que o CMD leva os TR ao local do jogo, divide todos os TR em equipes ou começa a explicar as regras do jogo, dando a entender que haverá um jogo em equipe.
- 2.1.7
Se você receber a ordem de largar a arma, deve largá-la sem passá-la a outros TR.
Observação nº 1: Você tem direito a uma violação insignificante da ordem vigente para largar a arma com sucesso. (Exemplo: sair da formação por 1 passo de jogo para que a arma não seja passada acidentalmente a outro TR.)
2.2Regras do motim e do motim passivo
- 2.2.1
Se for declarado a você um motim passivo, você tem 1 minuto para matar um CT. Se você não conseguir matar um CT um minuto após a declaração do motim passivo, o CMD tem o direito de matar você pelo menu de CMD. Se um TR matou qualquer CT, o motim passivo deve ser declarado novamente.
Observação nº 1: O CMD tem o direito de permitir que os TR em motim passivo se rendam.
- 2.2.2
Se durante uma fuga ou um motim passivo lhe permitiram se render, você não deve ter nenhuma arma consigo.
- 2.2.3
Se você obtiver uma arma principal, deve jogá-la fora imediatamente, sem passá-la a ninguém. Se um CT notar que você tem uma arma principal ou que você a passou a outro, ele é obrigado a matar você.
- 2.2.4
É possível atacar um CT impunemente somente nestes casos:
2.2.4.1O CT está na zona de mini-FD.
2.2.4.2está sobre a sua cabeça.
2.2.4.3aproximou-se de você a 1 passo de jogo.
2.3Obediência às ordens e particularidades dos jogos
- 2.3.1
Todas as ordens entram em vigor ao término da fala do CMD e, pelo padrão, os TR têm 5 segundos para começar a cumprir uma ordem de movimentação.
Exceção nº 1: As ordens de congelamento entram em vigor imediatamente.
Exceção nº 2: As ordens de movimentação podem ser cumpridas imediatamente após o início da fala do CMD.
- 2.3.2
O CMD e os CT não têm o direito de restringir o seu cursor, o botão direito/esquerdo do mouse, a troca de mãos, o uso do chat de voz.
Exceção nº 1: O CMD tem o direito de restringir o cursor durante o jogo, estipulando isso nas regras.
- 2.3.3
Antes do início do jogo, o CMD aceita as recusas. Se menos de 70% dos TR entenderam as regras, o CMD é obrigado a repeti-las. Você também tem o direito de solicitar o esclarecimento das regras (em um menu especial). Se você esclarecer as regras, deve fazer a pergunta ao CMD após a aceitação das recusas. Por motivo incorreto de esclarecimento das regras do jogo, o CMD tem o direito de matar o TR pelo menu de CMD.
- 2.3.4
São motivos incorretos de esclarecimento das regras do jogo:
2.3.4.1Pergunta que não tenha nenhuma relação com o tema do jogo.
2.3.4.2Tentativa de trollar o CMD (por exemplo: pedir HP quando o TR está com 100% de vida).
2.3.4.3Repetição das regras do jogo.
- 2.3.5
Ao receber do CMD uma ordem de movimentação, o TR deve:
2.3.5.1Começar imediatamente a cumprir a ordem.
2.3.5.1Chegar pelo caminho mais curto (é permitido pular).
2.3.5.1Ao chegar, congelar.
Observação nº 1: Estes itens só são aplicáveis se não contrariarem a ordem do CMD.
- 2.3.6
Após a morte do CMD, é declarado aos TR o modo de congelamento. Após a transferência do comando do CMD - todas as ordens do CMD anterior são canceladas.
3Regras do jogo como CT
3.1Todos os CT são obrigados a
- 3.1.1
Obedecer ao CMD e ajudar a conduzir a rodada.
Observação nº 1: Se um CT não consegue ajudar a conduzir as rodadas diante de motins constantes dos TR, e no !turn há outros jogadores (possivelmente mais experientes), a moderação tem o direito de transferir esse CT para os TR.
- 3.1.2
Conhecer as regras do jogo como CT e como CMD, bem como ter um microfone sem ruído e interferências significativos, para que os demais jogadores entendam sua fala.
- 3.1.3
Deixar o arsenal um minuto após o início da rodada. Um minuto após o início da rodada, no arsenal só pode haver 1 CT. Os demais CT têm o direito de voltar ao arsenal somente se nele houver um TR em motim.
Exceção nº 1: Dias de jogo.
- 3.1.4
Pronunciar claramente o nickname do TR ao se dirigir a ele. Se o nick for ilegível, o CT deve se aproximar e apontar para esse TR, para que ele entenda que estão se dirigindo a ele.
- 3.1.5
Dar a ordem de largar a arma, se o TR tiver obtido uma.
Exceção nº 1: Se dar a ordem de largar a arma atrapalhar a condução da rodada, o CT é obrigado a dar essa ordem o mais rápido possível, quando isso não atrapalhar a rodada.
- 3.1.6
No início da rodada, informar o CMD sobre a realização de um jogo, sobre os TR que devem receber FD, ou sobre os perdedores no LR por FD ou por jogo.
- 3.1.7
Usar o Zeus somente nos casos em que um TR cumprir incorretamente uma ordem.
3.2É proibido a todos os CT
- 3.2.1
Criar qualquer interferência na fala do CMD (tiros a esmo, ativação de granadas sem motivo e coisas semelhantes).
- 3.2.2
Dar pelo chat de voz quaisquer ordens aos TR, exceto a ordem de largar a arma/granada/bomba.
- 3.2.3
Realizar quaisquer ações intencionais que distorçam o andamento da rodada em curso ou visem sabotá-la, incluindo morte deliberada, arremesso de armas aos TR e outras formas de perda intencional da rodada.
- 3.2.4
Interromper a fala do CMD.
Exceção nº 1: A frase “Estou em perseguição” e a comunicação no chat de voz do motivo de uma morte ou de um aviso.
- 3.2.5
Induzir os TR a erro.
Exceção nº 1: Jogos, se o CMD tiver indicado isso nas regras.
- 3.2.6
Fazer Free Kill e/ou Free Damage em qualquer TR.
Observação nº 1: Em caso de Free Kill ou Free Damage, o CT é obrigado a pedir ao CMD que reviva o TR ou devolva sua vida (HP), e o CMD é obrigado a cumprir esses pedidos.
- 3.2.7
Aproximar-se de um TR a menos de 1 passo de jogo.
- 3.2.8
Quebrar, ativar esconderijos e permanecer neles.
Observação nº 1: Se um CT vir um TR em um esconderijo, o CT tem o direito de iniciar a perseguição pelo fato de ter encontrado o TR no esconderijo e de matar esse TR, dizendo obrigatoriamente no chat de voz a frase “Estou em perseguição” imediatamente antes de entrar no esconderijo. Após o fim da perseguição, o CT é obrigado a deixar o esconderijo pelo caminho mais curto.
Observação nº 1: O CT tem o direito de quebrar o esconderijo se vir nele um TR, para posterior perseguição ou morte. Se o CT não tiver como deixar o esconderijo sem quebrá-lo, nesse caso ele tem o direito de quebrá-lo.
- 3.2.9
Tratar um TR de forma parcial ou realizar ações que permitam a um TR ter vantagem sobre os demais TR.
- 3.2.10
Atirar através de esconderijos, fumaça, paredes etc., quando não se pode ter certeza de que TR inocentes não serão atingidos.
- 3.2.11
Retirar armas e granadas do arsenal.
- 3.2.12
Passar o comando mais de 3 vezes seguidas.
Observação nº 1: A transferência de comando é contabilizada separadamente para cada CT.
- 3.2.13
Identificar um TR pelo nick para matá-lo, exceto em jogos em que isso seja necessário.
3.3Regras para matar um TR
- 3.3.1
Se um TR for morto na linha de tiro, o CT não é considerado culpado, mas é obrigado a pedir ao CMD que reviva esse TR.
- 3.3.2
O CT pode dar um tiro de advertência e avisar verbalmente o TR se:
3.3.2.1O TR cumpre incorretamente uma ordem (levantou sem querer, correu, pulou, agachou, desviou do rumo e coisas semelhantes).
- 3.3.3
O CT tem o direito de matar o TR e comunicar o motivo da morte no chat de voz se o TR, após o tiro de advertência, não tiver começado a cumprir corretamente a ordem.
- 3.3.4
O CT é obrigado a matar o TR e comunicar o motivo da morte no chat de voz se:
3.3.4.1O TR iniciou uma fuga ou está em motim.
Exceção nº 1: A interação com a bomba não constitui motim.
3.3.4.2O TR está fora das celas antes de sua abertura.
3.3.4.3O TR perdeu em um jogo.
3.3.4.4O TR passou uma arma a outro TR.
3.3.4.5O TR apontou uma arma para um CT.
Exceção nº 1: Apontar o zeus fora da zona de alcance.
3.3.4.6O TR violou as regras do freeday.
3.3.4.7O TR quebra um esconderijo, permanece em um esconderijo ou está na zona dos CT.
3.3.4.8O TR tem uma arma principal que não joga fora.
3.3.4.9O TR pegou uma arma intencionalmente.
3.3.4.10O TR perdeu no LR ou o atrasa.
- 3.3.5
Os CT são obrigados a matar o TR imediatamente após a violação.
Observação nº 1: se um TR violou alguma ordem e depois se escondeu dos CT na multidão, o CT não tem o direito de matar esse TR.
Observação nº 2: se você tem certeza de que o TR que violou a ordem estava sozinho em determinada zona, você tem o direito de matar esse TR.
Observação nº 3: é proibido detectar violações de jogadores com FD pessoal pelo destaque externo.
4Regras do jogo como CMD
4.1Regras gerais para o CMD
- 4.1.1
O CMD é atribuído a um CT aleatório no início da rodada. Em caso de morte do CMD, o comando é transferido ao seu substituto.
- 4.1.2
O CMD é obrigado a conduzir rodadas variadas com diferentes jogos, incluindo um jogo de movimentação obrigatório no mapa. A principal tarefa do CMD é conduzir uma rodada em que seja o mais interessante possível jogar pelo lado dos TR e conseguir que os TR morram não durante o cumprimento de ordens, mas durante os jogos.
- 4.1.3
O CMD é obrigado a levar 2 TR até o LR. Os TR que têm FD não podem chegar ao LR e devem participar de pelo menos um jogo.
- 4.1.4
O CMD é obrigado a levar a rodada até o LR em no máximo 15 minutos. Se 10 minutos após o início da rodada o LR não tiver começado, o CMD é obrigado a conduzir o último jogo, do qual participarão todos os TR, até o LR (ou seja, até 2 TR). Se nesse momento já estiver em andamento algum jogo, sempre que possível o CMD deve fazer dele o último da rodada.
- 4.1.5
É proibido ao CMD usar o laser e a configuração de exibição dos TR para fins diversos dos previstos.
- 4.1.6
É proibido ao CMD restringir o microfone de um TR pelo menu de CMD sem motivo.
- 4.1.7
É proibido ao CMD impedir os CT de matar outros TR.
- 4.1.8
É proibido ao CMD ativar o bhop e a aceleração em rodadas normais.
Exceção nº 1: jogos em que o bhop é necessário.
- 4.1.9
O CMD é obrigado a conceder Freeday a um TR se na rodada anterior ele foi morto sem motivo, não foi revivido e concorda com o FD.
- 4.1.10
O CMD tem o direito de permitir que os TR em motim passivo se rendam.
- 4.1.11
O CMD tem o direito de usar o console de CMD para matar um TR somente nos seguintes casos, comunicando obrigatoriamente o motivo da morte no chat de voz:
4.1.11.1O TR está em motim passivo por mais de um minuto.
4.1.11.2O TR foi revivido incorretamente.
4.1.11.3O TR indicou um motivo incorreto de recusa.
4.1.11.4O TR se amotinou durante o LR.
4.1.11.5O TR perdeu o LR por FD, FD para outro jogador ou escolha do jogo na próxima rodada.
4.1.11.6O TR violou as regras do FD pessoal.
4.1.11.7O TR violou as regras durante um dia de jogo.
Observação nº 1: Um TR só pode morrer uma vez por violações das regras durante um dia de jogo.
4.2Regras para dar ordens aos TR
- 4.2.1
A primeira ordem entra em vigor após a abertura de todas as celas e só pode ser:
4.2.1.1Retirada dos TR das celas (1 passo de jogo para fora das celas/formação em algum lugar).
4.2.1.2Congelamento nas celas (ou congelamento na cela, ou congelamento junto à parede).
4.2.1.3Mini-FD nas celas (os TR estão proibidos de sair das celas).
- 4.2.2
Ao dar uma ordem de movimentação, o CMD é obrigado a mencionar:
4.2.2.1Quem deve se mover (todos os TR, um TR específico (nick) ou uma equipe específica (cor))
4.2.2.2Para onde ou por onde se mover.
- 4.2.3
Em uma ordem de movimentação, o CMD tem o direito de mencionar:
4.2.3.1Como se mover (pelo padrão, chegar pelo caminho mais curto, é permitido pular).
4.2.3.2Quando começar a se mover (pelo padrão, imediatamente).
4.2.3.3O que fazer ao chegar (pelo padrão - modo de congelamento).
- 4.2.4
O CMD é obrigado a dar pelo chat de voz ordens claras, compreensíveis e curtas, que tenham carga de significado. Se a maioria dos jogadores não entendeu ou começou a cumprir incorretamente a ordem, o CMD é obrigado a repeti-la.
Observação nº 1: É proibido abusar de ordens do tipo sentar, pular etc.
- 4.2.5
Após a morte do CMD, é declarado a todos os TR o modo de congelamento até as ordens seguintes do novo CMD. Se o CMD foi transferido para você, você deve dar imediatamente uma ordem aos TR, pois todas as ordens anteriores são canceladas.
- 4.2.6
Se uma nova ordem contraria uma ordem anterior, a ordem anterior é cancelada.
- 4.2.7
É proibido ao CMD dar ordens que levem à morte ou ao recebimento de dano pelos TR.
- 4.2.8
O CMD é obrigado a retirar todos os TR das celas no prazo de 2 minutos após o início da rodada.
4.3Regras para a realização de jogos
- 4.3.1
Antes do início de qualquer jogo, o CMD é obrigado a formular e anunciar de forma clara e correta regras do jogo adequadas, confortáveis e justas. Para aceitar as recusas, é necessário clicar no item correspondente do menu de CMD. Se menos de 70% dos TR entenderam as regras, o CMD é obrigado a repeti-las. Após aceitar as recusas, o CMD é obrigado a examinar todos os esclarecimentos.
Observação nº 1: Se, em um esclarecimento, o TR exigir HP antes do jogo, quando isso for necessário para condições justas do jogo, o CMD é obrigado a atender a essa exigência.
Observação nº 2: O CMD é obrigado a conceder Bhop, aceleração e dano de queda quando isso for necessário para concluir o jogo.
- 4.3.2
É proibido realizar jogos em que o vencedor seja premiado com coisas inúteis ou com a morte.
- 4.3.3
O CMD é obrigado a avisar por qualquer meio quando o jogo começar. Se o jogo tiver vários modos de jogo, o CMD é obrigado a avisar antes da troca de cada um deles.
- 4.3.4
É proibido alterar significativamente as regras do jogo após a aceitação das recusas. Se as regras foram alteradas significativamente, o CMD é obrigado a aceitar novamente as recusas. Se o CMD as alterou significativamente, ele é obrigado a aceitar as recusas novamente. Se for necessário complementar ligeiramente as regras ou esclarecer algum ponto, é possível não aceitar as recusas.
- 4.3.5
Nas regras do jogo, o CMD é obrigado a indicar até que momento o jogo continuará:
4.3.5.1Até determinado número de mortes ou de TR restantes.
4.3.5.2Determinado tempo.
4.3.5.3Até que o CMD considere necessário interromper o jogo.
- 4.3.6
É proibido ao CMD realizar um jogo em que morra mais de 80% dos TR vivos. Se de repente no jogo deveriam morrer mais de 80% dos TR vivos, o CMD é obrigado a cancelar esse jogo.
Exceção nº 1: Jogos de percurso.
Exceção nº 2: Se um jogo do mapa tiver um modo que pressuponha que o jogo não poderá ser interrompido, o CMD tem o direito de declarar esse jogo como jogo de percurso.
- 4.3.7
O CMD não tem o direito de iniciar um jogo do qual nem todos os TR participem.
Exceção nº 1: TR em motim passivo.
- 4.3.8
É proibido ao CMD realizar jogos em que, por meio de escolha, sejam mortos no máximo 6 TR, mas não mais de 3 TR por um mesmo jogador.
- 4.3.9
O CMD tem o direito de reviver um TR aleatório ou realizar um jogo de renascimento de 1 TR em caso de falta de TR para realizar um jogo em equipe.
- 4.3.10
O CMD é obrigado a indicar o motivo pelo qual revive um TR.
- 4.3.11
É proibido ao CMD realizar o último jogo antes do LR em que o resultado não dependa de cada TR.
Exceção nº 1: Jogos do mapa.
- 4.3.12
O CMD é obrigado a dar cura (heal) aos TR ao término de um jogo em que os TR tenham recebido dano durante o percurso.
5Regras do Freeday geral e pessoal para os TR
- 5.1
Há dois tipos de FD:
5.1.1FD geral - aplica-se a todos os TR sem exceção e dura exatamente 3 minutos.
5.1.1FD pessoal - é concedido a um TR determinado e vale até o fim da rodada ou até que o CMD retire esse FD.
Observação nº 1: O TR que ainda não recebeu FD pessoal deve cumprir as ordens como os demais.
- 5.2
O FD geral é declarado se:
5.2.1As celas não abriram um minuto após o início da rodada.
5.2.2Primeira rodada de carregamento do mapa.
5.2.3Free Kill em massa na rodada anterior.
5.2.4As celas abriram e fecharam.
5.2.5A próxima rodada é de jogo.
5.2.6A rodada anterior não foi levada até o LR e terminou em empate.
Observação nº 1: O CMD é obrigado a anunciar no início da rodada os motivos da concessão do FD.
- 5.3
É proibido aproximar-se de um CT a menos de 1 passo de jogo.
- 5.4
É proibido atrapalhar o andamento do jogo.
- 5.5
É proibido ter qualquer arma ou se amotinar.
- 5.6
É proibido permanecer na zona dos CT, bem como quebrar e permanecer em esconderijos que levem à zona dos CT.
- 5.7
O CMD tem o direito de matar um TR na rodada seguinte por violações das regras do FD pessoal.
- 5.8
O CMD tem o direito de retirar de você o FD pessoal se faltarem TR para o jogo.
- 5.9
Um TR tem o direito de solicitar a retirada do seu FD pessoal, e o CMD é obrigado a fazê-lo.
6Regras para a realização do LR
- 6.1
O LR começa automaticamente quando restam vivos 2 ou menos TR e pelo menos 1 CT - no chat aparecerá «A função LR agora está disponível», e o menu é aberto pelo comando !lr. Se o LR começou durante um jogo de percurso, os jogadores não têm o direito de iniciar o LR.
Observação nº 1: Se um TR está em motim passivo por mais de um minuto, ele deve ser morto, apesar do fato de o LR ter começado.
- 6.2
É proibido se amotinar durante o LR. Se um TR se amotina durante o LR, os CT têm o direito de matá-lo na rodada seguinte.
- 6.3
Para a ativação do LR são concedidos ao TR 15 segundos, que não é necessário contar.
- 6.4
O TR escolhe o local e as regras. O local deve ser adequado e espaçoso. As regras devem ser justas e igualitárias. Se o jogo tiver configurações adicionais, o TR é obrigado a mostrar todas antes do início do jogo (por exemplo, o início e a chegada de uma corrida).
Observação nº 1: Se o TR estiver com os dois chats silenciados, não souber o que fazer ou simplesmente ficar calado, o CT é obrigado a explicar as regras e escolher o local.
- 6.5
O TR tem o direito de jogar contra o CT por FD para si, para outro jogador ou pela escolha do jogo que deve ser realizado na rodada seguinte.
Observação nº 1: Se o TR vencer, ele recebe, à sua escolha, uma das opções enumeradas. Se o TR perder, ele recebe uma morte na rodada seguinte.
Observação nº 2: O TR só pode jogar contra 1 CT por rodada por uma das opções enumeradas. O FD para outro jogador não pode ser concedido se esse jogador deve morrer na rodada seguinte.
Observação nº 3: Se o jogo escolhido pelo TR tiver vários níveis de dificuldade, o vencedor tem o direito de escolher não só o jogo, mas também a dificuldade do jogo a ser realizado (por exemplo: Hurt/teleport em Curse, Easy/Hard em Climb), mas não pode escolher as regras do jogo a ser realizado (número de presos que o concluem, tempo de duração do jogo)
- 6.6
Se o LR durar mais de 1 minuto, o CT tem o direito de matar o TR, se o próprio CT não estiver atrasando o LR.
Observação nº 1: o tempo do LR começa depois que o TR explicar as regras e ambos os jogadores estiverem no local de realização do LR.
7Regras para a realização dos Dias de jogo
- 7.1
O CMD é obrigado a declarar um FD geral 1 rodada antes do dia de jogo. O CMD é obrigado a explicar claramente as regras desse dia de jogo. Os dias de jogo podem ser realizados 1 vez a cada 6 rodadas. Pela vitória no dia de jogo, os vencedores (no máximo 3) podem escolher um dos prêmios: FD, transferência do FD a outro jogador ou escolha do jogo (incluindo o modo de jogo) que será realizado na rodada seguinte, e o CMD é obrigado a atender aos desejos dos vencedores.
Observação nº 1: O CT que convocou um dia de jogo é obrigado a realizá-lo ou a transferir o direito de realizar o dia de jogo por consentimento mútuo. Se o jogador deixou de ser CT, qualquer CT pode realizar o dia de jogo.
- 7.2
O CMD e os CT têm o direito de se afastar de certas regras do modo, se esse afastamento não violar os princípios básicos do modo, incluindo a proibição de Free Kill/Free Damage, a proibição de sabotar deliberadamente a rodada, de interromper o CMD, de criar vantagem injusta para uma das partes, bem como outras ações contrárias ao bom senso e ao jogo limpo.
- 7.3
O CMD tem o direito de estabelecer restrições adicionais necessárias para a realização do dia de jogo. É admitida a restrição de causar dano aos CT e outras restrições, se isso for necessário para a realização do dia de jogo. Tais restrições devem estar diretamente relacionadas ao dia de jogo e não contrariar o bom senso e a honestidade do andamento do jogo.
- 7.4
O início da fase ativa do dia de jogo com fogo amigo ativado (por exemplo, Jogos Vorazes) deve ocorrer não antes de 1 minuto após a abertura das celas.